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资料正文
§1 直播带货攻略 第 7 回|巧用福利,提升LIVE热度(基本篇)
本期目标
- 不以发放福利本身为目的,而是能够从希望观众采取的行动出发设计活动。
- 掌握“设定目标→设计条件→事前确认→直播中引导→直播后确认”这一通用流程。
- 在此基础上,能够分别正确设置和运营 LIVE福袋与 LIVE 优惠券。
§2 🎯 1|为什么 LIVE 需要福利
🎯 1|为什么 LIVE 需要福利
福利的作用:为对商品感兴趣的观众提供“参与一下”“再看一会儿”“现在购买”的契机。福利本身并不能卖出商品,而是让商品讲解衔接到下一步行动。
§3 1.1 仅讲解商品有时无法促成行动
1.1 仅讲解商品有时无法促成行动
在 LIVE 中,即使观众看到商品后觉得“看起来不错”,也可能直接离开或推迟购买。这是因为从对商品产生兴趣到实际采取行动之间,还需要一个额外的理由。
通过设计福利,可以向观众明确下一步行动和截止时间。例如“参加LIVE福袋”“领取优惠券”“在期限内购买指定商品”,让观众清楚知道该做什么。
但是,如果尚未传达商品价值就只强调免费或折扣,很容易吸引更多只为福利而来的观众。基本顺序是:先通过商品讲解激发兴趣,再用福利推动行动。
§4 1.2 LIVE福袋的作用
1.2 LIVE福袋的作用
LIVE福袋用于将观众从“观看的人”转变为“参与的人”。可以设置关注、评论、最低观看时长等参与条件,推动观众在倒计时期间采取行动。
- 创造参与契机:为观众开始评论或关注提供理由。
- 创造继续观看的理由:在开奖结果公布前的倒计时期间,让观众观看商品演示和使用方法。
- 创造将话题带回商品的衔接点:从奖品的使用场景自然过渡到相关主推商品的讲解。
预期效果:增加评论、关注、参与和持续观看,创造向观众传递商品信息的机会。
注意事项:仅仅参与LIVE福袋并不会直接带来购买。需要在倒计时期间及结束后,传达奖品及相关商品的价值。
示例:在销售护肤商品的 LIVE 中,将美容发带作为奖品,就可以从“洗脸时可以搭配使用”自然过渡到主推商品使用方法的介绍。如果把主推商品本身设为奖品,观众可能会因为等待中奖而推迟购买。
§5 1.3 LIVE 优惠券的作用
1.3 LIVE 优惠券的作用
LIVE 优惠券用于推动对商品感兴趣、但在价格或购买时机上犹豫的观众完成购买。通过明确指定商品、最低购买金额、折扣和使用期限,创造“现在按此条件购买的理由”。
- 减少对价格的犹豫:可以具体说明满足条件后可享受的折扣。
- 明确购买时机:说明领取时段和使用期限,避免观众推迟购买。
- 引导至指定商品:设置可用于指定商品的优惠券,为正在介绍的商品建立购买路径。
- 推荐必要的商品组合:设置最低购买金额时,可以具体展示相关商品的组合购买示例。
预期效果:推动领取优惠券、点击商品和下单,为犹豫是否购买的观众提供决策依据。
注意事项:如果先只强调折扣,观众会只依据价格而非商品价值做出判断。应在展示使用场景、优势和演示之后再介绍优惠券。
示例:针对 2,980 日元的商品发放“满 4,000 日元减 500 日元”的优惠券时,单件商品无法满足条件。应面向确实需要组合购买相关商品的观众,明确说明指定商品和合计金额。
§6 🎁 2|LIVE福袋基础
🎁 2|LIVE福袋基础
§7 2.1 功能与使用条件
2.1 功能与使用条件
通过 LIVE福袋,可以在 LIVE 期间免费提供商品,并设置评论、关注、最低观看时长等参与操作。
- 奖品应从本店正在公开销售且可以购买的实物商品中选择。
- 不能将现金、礼品卡、加密资产、积分或数字商品设为奖品。
- 每 1 场活动只能设置 1 种商品,但可设置同一商品的多件数量。
- 奖品数量至少为 1 件,每 1 场活动最多 100 件。同一时间只能进行 1 场活动。
- 倒计时可设置为 5~15 分钟。
§8 2.2 选择奖品
2.2 选择奖品
奖品不应只追求“价格昂贵”,而应选择能让对主推商品感兴趣的人想要、但又不能替代购买主推商品的商品。确定候选奖品时,请按以下顺序确认。
- 与主推商品的关联性:同一类人是否能在相同使用场景中使用。
- 不可替代性:观众是否会因等待中奖而推迟购买主推商品。
- 易懂性:在直播画面中展示时,能否用约 10 秒说明其用途和亮点。
- 配送便利性:是否无需选择尺寸,且破损、漏液、高额运费等风险较低。
- 库存与费用:能否备齐与中奖人数相对应的库存,并承担商品成本和运费。
| 销售商品 | 适合作为奖品的示例 | 应避免的示例 |
|---|---|---|
| 美妆 | 刷具、粉扑、小型收纳包、相关配饰 | 与主推商品相同的精华液、需要根据肤色或肤质选择的商品 |
| 食品 | 烹饪工具、保鲜容器、小份试用装 | 与主推商品相同的套装、保质期较短的商品、需要冷藏配送的商品 |
| 生活用品 | 替换零件、收纳用品、保养用品 | 大型商品、易损商品、运费高于主推商品的商品 |
| 时尚 | 收纳包、护理用品、无需选择尺寸的小物件 | 需要选择尺寸或颜色的服装、与主推商品相同的商品 |
犹豫时的判断标准:如果购买主推商品的人会觉得“想搭配使用”,就可以作为候选奖品。如果会让人觉得“只要中奖,就不用购买主推商品”,则不适合作为奖品。
最高费用按“(奖品成本+每 1 件运费)×中奖人数”计算确认。除金额外,还应确定包装方式、配送地区,以及兑换后的发货负责人。
§9 2.3 从设置到发布
2.3 从设置到发布
设置入口为 LIVE Manager 或 TikTok 应用。在 LIVE Manager 中,依次进入「LIVEツール」→「LIVEコンソール」→「ギブアウェイ」;在 TikTok 应用中,依次进入「+」→「LIVE」→「商品」→「LIVEギブアウェイ」。
§10 步骤 1|选择商品
步骤 1|选择商品
添加用于 LIVE福袋的商品,并确认数量和商品规格。




§11 步骤 2|设置参与条件和时间
步骤 2|设置参与条件和时间
设置中奖人数、每 1 位中奖者可获得的数量和参与任务,并在 5~15 分钟范围内设置倒计时。


§12 步骤 3|在 LIVE 中发布
步骤 3|在 LIVE 中发布
选择已创建的福袋活动,然后点击「公開」。发布后,画面上会显示倒计时。
首次使用时,请在开播前创建福袋活动,并演练到点击「公開」为止。虽然也可以在直播期间创建,但提前设置更便于集中精力与观众互动。
§13 2.4 LIVE 中的介绍方法
2.4 LIVE 中的介绍方法
观众可通过 LIVE 画面中的粉色购物袋图标打开 LIVE福袋页面。介绍时,应按奖品→参与条件→截止时间→点击位置的顺序说明。

【图片:未提供说明】
| 场景 | 可直接使用的话术 |
|---|---|
| 预告 | “稍后将举行可赢取[奖品名称]的 LIVE福袋。参与方式将在开始时说明,请继续观看。” |
| 开始 | “我们将向[中奖人数]位观众赠送[奖品名称]。请先关注,然后从画面中的粉色购物袋图标进入并参与。截止时间为倒计时结束时。” |
| 进行中 | “还剩 3 分钟。尚未参与的观众,请点击粉色购物袋图标,并完成页面上显示的条件。” |
| 结束前 | “还剩 1 分钟。请在 LIVE福袋页面确认是否已完成参与条件。” |
| 结束后 | “感谢大家参与。奖品[奖品名称]可以与我们正在介绍的[主推商品]搭配使用。接下来为大家介绍使用方法。” |
可以将 10 分钟作为设置参考,在开始时、剩余 3 分钟和剩余 1 分钟时进行介绍,这样中途进入直播间的观众也能了解参与方式。重复介绍时也不要持续打断商品讲解,每 1 次控制在约 20 秒以内。
§14 2.5 常见问题
2.5 常见问题
| 遇到的问题 | 确认与处理方法 |
|---|---|
| 未显示该功能 | 确认是否符合使用条件、账号状态及应用更新情况,并在开播前向负责的 AM 确认能否使用。 |
| 参与人数没有增加 | 不要只说奖品名称,还要展示实物,说明哪些人可以在哪些场景使用。同时在同一段介绍中说明参与条件和入口。 |
| 参与人数增加了,但未带来购买 | 不要将与主推商品相同的商品设为奖品,并在活动结束后立即回到相关主推商品的讲解。 |
| 关于参与条件的提问很多 | 确保口头说明、置顶评论和画面显示的条件一致。不要省略是否需要关注、评论或满足观看时长。 |
| 想指定中奖者 | 中奖者由系统自动决定。请勿作出卖家可以指定中奖者的说明。 |
| 不知道直播后的处理方式 | 中奖者需在结束后 48 小时内兑换奖品。请确认带有 LIVE福袋 标记的订单,并由卖家承担费用发货。 |
§15 🎟️ 3|LIVE 优惠券基础
🎟️ 3|LIVE 优惠券基础
§16 3.1 确定优惠券条件
3.1 确定优惠券条件
LIVE 优惠券是一项推动对商品感兴趣的观众完成购买的功能。不要只先确定折扣金额,而应按指定商品→最低购买金额→优惠方式→使用期限→发放上限的顺序进行设计。
| 需确定的事项 | 思路 | 示例 |
|---|---|---|
| 指定商品 | 确定优惠券仅可用于本次介绍的商品,还是可用于店铺内所有商品 | 如需促进新品购买,则指定商品 |
| 最低购买金额 | 设置为观众无需勉强加购即可达到的金额 | 如果主推商品为 2,980 日元,在设置满 3,000 日元的条件前,先确认是否确有加购必要 |
| 优惠方式 | 如需直观表达优惠金额,可选择固定金额;如有多个价格区间,可考虑折扣率 | 满 3,000 日元减 500 日元/优惠 10%・最高减 1,000 日元 |
| 期限 | 不要混淆领取截止时间和使用期限,应明确直播期间可使用的时段 | 可在今天的 LIVE 结束前领取并使用 |
| 发放上限 | 根据最高承担金额倒推 | 最高 500 日元×100 张=最高 50,000 日元 |
使用折扣率时,还需确认每 1 笔订单的最高优惠金额。发布前,请在商品页面确认观众只购买 1 件指定商品能否满足条件,还是需要购买多件。
§17 3.2 说明降价理由
3.2 说明降价理由
观众想知道的不只是“便宜了多少”,还有为什么现在可以按此条件购买。传达商品价值后,再补充一个能够以事实说明的理由。
| 可使用的理由 | 表达方式 | 确认事项 |
|---|---|---|
| 新品、新色 | 说明为庆祝上市准备了 LIVE 专享优惠券 | 适用时间和指定商品 |
| 周年或季节活动 | 同时说明活动名称和结束时间 | 实际活动时间 |
| 库存更替 | 说明仅限指定库存的原因 | 指定 SKU 和库存数量 |
| LIVE 活动 | 明确说明这是可在本场直播中使用的优惠券 | 发放数量、最低购买金额、有效期 |
从商品讲解自然过渡的话术模板
“这款商品可让您在[使用场景]中获得[优势]。正如刚才演示的那样,它具备[依据]。本次因[降价理由],我们准备了 LIVE 优惠券,购买[指定商品・购买条件]即可享受[折扣]。请在[期限]前从画面中的优惠券图标领取。”
只有在实际发放数量、库存或结束时间能够证实的情况下,才可以使用“所剩无几”“仅限现在”等表述。不要使用无法说明理由的限时限量表述。
§18 3.3 从创建到发布
3.3 从创建到发布
在 Seller Center 依次进入「マーケティング」→「プロモーション」→「プロモーションツール」→「LIVEクーポン」。
§19 步骤 1|设置基本信息
步骤 1|设置基本信息
输入优惠券类型、LIVE 任务、供内部管理使用的优惠券名称、领取期限和有效期。优惠券名称不会向顾客显示。


§20 步骤 2|设置优惠条件
步骤 2|设置优惠条件
选择固定金额优惠或折扣率,并设置最低购买金额和发放数量。选择折扣率时,还需确认每 1 笔订单的最高优惠金额。


§21 步骤 3|设置指定商品
步骤 3|设置指定商品
可以将店铺内全部商品或指定商品设为适用对象。选择指定商品时,可按类目、商品名称和商品 ID 进行筛选。


§22 步骤 4|确认内容并发布
步骤 4|确认内容并发布
再次确认发放上限、每 1 人的使用限制、领取期限和有效期,然后点击「同意して公開」。

创建后,可在「マーケティング」→「プロモーション」→「プロモーション管理」中查看进行中、待开始和已停止状态。对于进行中的优惠券,可以查看数据、复制或停用。
§23 3.4 LIVE 中的介绍方法
3.4 LIVE 中的介绍方法
观众可从 LIVE 画面中的粉色优惠券图标领取优惠券。介绍时,应按指定商品→购买条件→折扣→期限→入口的顺序说明。部分页面可能显示为「Voucher」。


| 场景 | 可直接使用的话术 |
|---|---|
| 商品演示后 | “刚才介绍的[商品名称]以[优势]为特点。本次因[降价理由],满足[购买条件]即可享受[折扣]。请从画面中的优惠券图标领取。” |
| 推荐购买多件商品 | “同时购买[商品 A]和[商品 B],合计金额为[金额],可以享受[折扣]。请先确认该组合是否确实需要,再添加到购物车。” |
| 中途再次介绍 | “优惠券适用于[指定商品],最低购买金额为[金额]。领取后,请在订单页面确认优惠券已成功应用。” |
| 结束前 | “LIVE 优惠券将在[结束时间]结束。请确认指定商品和使用条件,并在订单页面显示折扣后再确认购买。” |
不要只反复强调折扣,应在再次介绍优惠券的前后穿插商品使用场景或演示。在说明商品价值后再介绍优惠券,才能让降价成为购买理由。
§24 3.5 常见问题
3.5 常见问题
| 遇到的问题 | 确认与处理方法 |
|---|---|
| 无法领取优惠券 | 确认领取期限、发放上限和每 1 人的领取限制。发放结束后,请勿作出仍可领取的说明。 |
| 无法用于指定商品 | 确认全部商品/指定商品的设置和适用 SKU。不仅要确认商品名称,还要确认商品规格。 |
| 订单页面未显示折扣 | 确认最低购买金额、有效期、适用商品和使用限制。引导观众在确认购买前查看优惠券适用状态。 |
| 最低购买金额没有传达清楚 | 不要只说“减 500 日元”,而要在同一句话中说明“购买满 3,000 日元减 500 日元”。 |
| 发放后购买量没有增加 | 不要先反复强调折扣,应在介绍使用场景、优势并进行演示后再介绍优惠券。 |
| 不确定能否与其他优惠叠加 | 开播前在实际订单页面确认使用结果。对于未经确认的叠加条件,不要作出肯定说明。 |
变化记录
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